Полный цикл в digital

Паттерны проектирования

Паттерны проектирования — это обобщенное описание того, что в коде очень часто встречается. Чтобы люди, глядящие в этот код, могли похожие вещи называть определенным термином.

Использование повторимой архитектурной конструкции, представляющая собой решение проблемы проектирования в рамках некоторого часто возникающего контекста.

Ключевые принципы

Don’t repeat yourself DRY (не повторяйся)

Принцип разработки программного обеспечения, нацеленный на снижение повторения информации различного рода, особенно в системах со множеством слоёв абстрагирования.

Суть принципа: повторяющиеся части кода должны объединяться в общие функции или модули. Подход DRY нацелен на оптимизацию процесса разработки: снижение количества ошибок, упрощение процесса обновления, а также улучшение читаемости кода.

Keep it simple stupid KISS (делай проще)

Создавать простые и понятные решения, избегая избыточной сложности

Суть принципа: не означает примитивизацию кода или отказ от сложных алгоритмов, когда они действительно необходимы. Речь идёт о стремлении к минимально возможной сложности для решения конкретной задачи.

You ain’t gonna need it YAGNI (избегай избыточной функциональности)

Принцип разработки программного обеспечения, согласно которому не стоит реализовывать функционал, который пока не нужен.

Суть принципа: нужно не отвлекаться на гипотетические функции, а концентрироваться на текущих реальных потребностях проекта.

Solid пять основных принципов проектирования в объектно-ориентированном программировании
  1. Single Responsibility S_olid — принцип единственной ответственности гласит, что у каждого класса должна быть только одна причина для изменения, то есть каждый класс должен отвечать только за одну задачу.
  2. Open/closed s_O_lid — принцип открытости/закрытости утверждает, что программные сущности должны быть открыты для расширения, но закрыты для изменения. Это значит, что функциональность системы можно расширять, не изменяя уже существующий код.
  3. Liskov Substitution so_L_id — принцип подстановки гласит, объекты подклассов должны быть заменяемы объектами их суперклассов без нарушения корректности программы. Это означает, что наследуемый класс должен дополнять, а не изменять поведение базового класса.
  4. Interface Segregation sol_I_d — принцип разделения интерфейса предполагает, что лучше иметь несколько специализированных интерфейсов, чем один общий. Клиенты не должны зависеть от интерфейсов, которые они не используют.
  5. Dependency Inversion soli_D — принцип инверсии зависимостей утверждает, что высокоуровневые модули не должны зависеть от низкоуровневых модулей. Оба типа модулей должны зависеть от абстракций, а не от конкретных реализаций.

Типы Шаблонов Проектирования

Заполните форму уже сегодня!
Для начала сотрудничества необходимо заполнить заявку или заказать обратный звонок. В ответ получите коммерческое предложение, которое будет содержать индивидуальную стратегию с учетом требований и поставленных задач
Работаем по будням с 9:00 до 18:00. Заявки, отправленные в выходные, обрабатываем в первый рабочий день до 12:00.
Спасибо, ваш запрос принят и будет обработан!